Final Doom

Final Doom
Información general
Desarrollador id Software
TeamTNT
Hermanos Casali
Distribuidor GT Interactive (DOS, Macintosh)
Atari, Inc.
Midway Home Entertainment
Softbank Corp.
Williams
Director Ty Halderman (TNT: Evilution)
Dario Casali (The Plutonia Experiment)
Programador John Carmack, John Romero
Artista Adrian Carmack, Kevin Cloud
Compositor Aubrey Hodges Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Disparos en primera persona
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor id Tech 1
Plataformas DOS, Macintosh, PlayStation
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado, mouse y mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento DOS
  • NA 17 de junio de 1996
Macintosh
  • NA 4 de diciembre de 1996
PlayStation
  • JP 2 de octubre de 1997
Doom
Doom II Ver y modificar los datos en Wikidata
Final Doom
Doom 64 Ver y modificar los datos en Wikidata

Final Doom es un videojuego de disparos en primera persona que utiliza el motor de juego, objetos y personajes de Doom II, lanzado en 1996 y distribuido como un producto oficial de id Software.

Final Doom consiste en dos megawads (archivos de nivel) de 32 niveles cada uno: The Plutonia Experiment (el experimento Plutonia) por los hermanos Casali, y TNT: Evilution por TeamTNT. Además de las versiones para PC, Final Doom fue lanzado también para la PlayStation; esa versión incluía una selección de niveles de Final Doom y los Master Levels para Doom II combinados en un juego.


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