Final Doom | ||
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Información general | ||
Desarrollador |
id Software TeamTNT Hermanos Casali | |
Distribuidor |
GT Interactive (DOS, Macintosh) Atari, Inc. Midway Home Entertainment Softbank Corp. Williams | |
Director |
Ty Halderman (TNT: Evilution) Dario Casali (The Plutonia Experiment) | |
Programador | John Carmack, John Romero | |
Artista | Adrian Carmack, Kevin Cloud | |
Compositor | Aubrey Hodges | |
Datos del juego | ||
Género | Disparos en primera persona | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | id Tech 1 | |
Plataformas | DOS, Macintosh, PlayStation | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital | |
Dispositivos de entrada | teclado, mouse y mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
DOS
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Doom | ||
Doom II | Final Doom | Doom 64 |
Final Doom es un videojuego de disparos en primera persona que utiliza el motor de juego, objetos y personajes de Doom II, lanzado en 1996 y distribuido como un producto oficial de id Software.
Final Doom consiste en dos megawads (archivos de nivel) de 32 niveles cada uno: The Plutonia Experiment (el experimento Plutonia) por los hermanos Casali, y TNT: Evilution por TeamTNT. Además de las versiones para PC, Final Doom fue lanzado también para la PlayStation; esa versión incluía una selección de niveles de Final Doom y los Master Levels para Doom II combinados en un juego.